UED设计’s 三阶段

UED设计分三阶段:

阶段 角色 交付件
原型(ProtoType) 交互设计师 线框图(用Axure制作的图)
模型(Mock up) 视觉设计师 视觉设计图(用photoshop制作的图片)
演示(Demo) 前端设计师 xHTML/CSS/Js(高保真HTML页面)

原型的确定,明确每个界面需要的元素,很明确的可以知道我们需要做些什么,我们基本可以根据这个东西比较靠谱的评估出开发工作量、测试工作量,当然UED的工作量也应该差不多可以出来了。

模型的确定,应该和EndUser看到的界面已经很贴进了,继续加油。

演示版的确定,整个用户的体验应该都可以确定了,这块需要开发和前端设计师有比较密切的配合。



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